DeletedUser
Guest
Rád bych tu rozpoutal (inteligentní!) diskusi, co si myslíte o charakteru duelanta, zda vám připadá silný nebo alespoň rovnocenný v porovnání s ostatními anebo naopak naprosto nepoužitelný. Podotýkám, že sám jsem si ho vybral. Třeba odsud vzejdou i nějaké dobré nápady ...
Tedy (s premium):
- Tvá rychlost na mapě se zvýší o 20%.
- Motivace se zvýší u duelů o 40% rychleji.
- V duelu dostaneš o 20% více peněz.
Na první pohled to zní hezky, ale když se trochu zamyslíte:
- Rychlost je milý bonus a využijete ho denně, při každém přesunu. Na druhou stranu kolik tím naženete času? Projeví se to vůbec?
- Motivace se zvýší o 40 % rychleji! Takže kolik to vlastně vychází? O 1 duel denně navíc (a to opakuji s premium účtem). Ale budiž.
- O 20 % více peněz v duelu taky není špatných. Vlastně to všecko zní pořád docela dobře - jezdit si po okolních městech, vyzývat hráče k duelům a okrádat je o peníze, jenže ...
Duelista de facto nemá jediný bonus, který se v duelu projeví. Dobře, může se zaměřit na bojové dovednosti, čímž získá jasnou převahu nad ostatními "mírumilovnými" profesemi. Jenže tady je kámen úrazu. Duelista se (alespoň podle mého názoru) duely není schopen uživit, natož růst. Pokud si chce udržovat rozumnou motivaci, denně se zúšastní 4-5 duelů. Pravděpodobně tak 2 z toho projede (bez ohledu na cokoli), takže mu zbydou tak 3 vítězné. Když bude mít štěstí, odnese si pár stovek. Ale nejspíš si vydělá pár desítek dolarů.
Alespoň z toho má zkušenosti, že? Nebo nemá? Čím více duelů vyhraje, tím má vyšší duelovou úroveň. Zanedlouho dosáhne takové úrovně, že mu zbyde velice úzký okruh postav, které může napadat (navíc zaručeně pěkně daleko). Čím bude duelista lepší, tím zbytečnější se bude stávat jeho volba charakteru.
No dobře, ze začátku 4-5 duelů denně, časem možná jeden, dva, máme z toho nějaký dolary a nějaký zkušenosti (navíc při každém dalším duelu riskuje ztrátu peněz, pokud se nebude vracet do banky a pak už opravdu bude rád, když za pár týdnů hraní bude stíhat 1 duel denně na druhém konci světa s top hráčem, který se stejně nenechá okrást). A tak našemu duelistovi nezbyde, než se živit poctivě. Což se ukáže jako docela slušný problém, pokud se dosud zaměřoval na boj, protože v ostatních dovednostech bude nejspíš pěkný nemehlo.
Tak co na to vy ostatní? Vidíte to stejně? Nebo jinak?
EDIT: ... a to tu ještě někteří navrhovali zakázat duelantům útoky na nebojové charaktery. Naopak! Ať z toho třeba nejsou žádné zkušenosti, ale zrušil bych omezení napadání slabších hráčů. Při vzorci pro výpočet duelů stejně mají šanci, že vyhrajou (a kolik tím můžou získat zkušeností!) a když ne, no tak přijdou o část peněz, to se těm slabším stává, jsme přece na divokém západě. A co tím získá duelant? Alespoň ty peníze. A zkušenosti stejně bude muset sbírat jinde (a nebude to nijak snadné, jak už jsem zmiňoval, na spoustu prací nebude mít dovednosti). Tím se z duelanta stane postava, která bude mít v porovnání s ostatními víc peněz, ale zato bude těžko postupovat po úrovních. Protože v současnosti je to postava, která nemá ani peníze ani zkušenosti.
A po EDITU to klidně můžete přesunout mezi návrhy, díky.
Tedy (s premium):
- Tvá rychlost na mapě se zvýší o 20%.
- Motivace se zvýší u duelů o 40% rychleji.
- V duelu dostaneš o 20% více peněz.
Na první pohled to zní hezky, ale když se trochu zamyslíte:
- Rychlost je milý bonus a využijete ho denně, při každém přesunu. Na druhou stranu kolik tím naženete času? Projeví se to vůbec?
- Motivace se zvýší o 40 % rychleji! Takže kolik to vlastně vychází? O 1 duel denně navíc (a to opakuji s premium účtem). Ale budiž.
- O 20 % více peněz v duelu taky není špatných. Vlastně to všecko zní pořád docela dobře - jezdit si po okolních městech, vyzývat hráče k duelům a okrádat je o peníze, jenže ...
Duelista de facto nemá jediný bonus, který se v duelu projeví. Dobře, může se zaměřit na bojové dovednosti, čímž získá jasnou převahu nad ostatními "mírumilovnými" profesemi. Jenže tady je kámen úrazu. Duelista se (alespoň podle mého názoru) duely není schopen uživit, natož růst. Pokud si chce udržovat rozumnou motivaci, denně se zúšastní 4-5 duelů. Pravděpodobně tak 2 z toho projede (bez ohledu na cokoli), takže mu zbydou tak 3 vítězné. Když bude mít štěstí, odnese si pár stovek. Ale nejspíš si vydělá pár desítek dolarů.
Alespoň z toho má zkušenosti, že? Nebo nemá? Čím více duelů vyhraje, tím má vyšší duelovou úroveň. Zanedlouho dosáhne takové úrovně, že mu zbyde velice úzký okruh postav, které může napadat (navíc zaručeně pěkně daleko). Čím bude duelista lepší, tím zbytečnější se bude stávat jeho volba charakteru.
No dobře, ze začátku 4-5 duelů denně, časem možná jeden, dva, máme z toho nějaký dolary a nějaký zkušenosti (navíc při každém dalším duelu riskuje ztrátu peněz, pokud se nebude vracet do banky a pak už opravdu bude rád, když za pár týdnů hraní bude stíhat 1 duel denně na druhém konci světa s top hráčem, který se stejně nenechá okrást). A tak našemu duelistovi nezbyde, než se živit poctivě. Což se ukáže jako docela slušný problém, pokud se dosud zaměřoval na boj, protože v ostatních dovednostech bude nejspíš pěkný nemehlo.
Tak co na to vy ostatní? Vidíte to stejně? Nebo jinak?
EDIT: ... a to tu ještě někteří navrhovali zakázat duelantům útoky na nebojové charaktery. Naopak! Ať z toho třeba nejsou žádné zkušenosti, ale zrušil bych omezení napadání slabších hráčů. Při vzorci pro výpočet duelů stejně mají šanci, že vyhrajou (a kolik tím můžou získat zkušeností!) a když ne, no tak přijdou o část peněz, to se těm slabším stává, jsme přece na divokém západě. A co tím získá duelant? Alespoň ty peníze. A zkušenosti stejně bude muset sbírat jinde (a nebude to nijak snadné, jak už jsem zmiňoval, na spoustu prací nebude mít dovednosti). Tím se z duelanta stane postava, která bude mít v porovnání s ostatními víc peněz, ale zato bude těžko postupovat po úrovních. Protože v současnosti je to postava, která nemá ani peníze ani zkušenosti.
A po EDITU to klidně můžete přesunout mezi návrhy, díky.
Naposledy upraveno moderátorem: