Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Poznámka: This feature may not be available in some browsers.
...
Zrušit výběr strany při přihlašování do bitvy o Awe. Byla by pouze možnost zvolit si, jestli se chci bitvy účastnit ale bez výběru strany, stranu by vybral systém (matchmaking), a to buď zcela jednoduše, např. každej lichej v pořadí přihlášení do útoku, každej sudej do obrany, anebo složitějším matchmakingem s přihlédnutím k již přihlášeným levlům a charakterům, to už by záleželo na schopnostech inna (ale tušíme) Jakmile by vám systém přidělil stranu, klasicky byste si vybrali startovní pozici a vše již probíhalo jak jste zvyklí.
Myslím, že by lidi přišli tak jako tak - hlavní motivace je odměna (samozřejmě trochu bizár, že pro někoho je potenciální ztráta 100 energie horší než ztráta dluhopisů a věci, které ji třeba doplní za bitvu), ale to už je asi vedlejší.spíš bych byl pro automatické rozřazování do bitvy. přihlásíš se a systém vybere, jestli tě hodí do útoku/obrany.
samozřejmě je pak otázka kdo přijde....
Jako fakt je motivace ten 1 dluhopis?To už jsem tu navrhoval edo, ale s výraznou podporou se to nepotkalo. Společně se zrušením úkolů na vítězství v bitvě by tohle bylo řešení nejlepší...
(Když si myslím, že reálně jen za výkon ve slabším útoku člověk získá víc než za afk stání v obraně),Dajte niekomu náhodnému v útoku generála/ plukovníka. Ten buď bude online a pošle offov niekam, nechá stáť alebo dačo. Keď bude off, nič sa nezmení.Zatím teda byly 2 nějakým způsobem omezené bitvy a imho to nebylo nějakým způsobem horší než ty klasické Awe (maximálně stejné s obrácenými počty na stranách). Pomohlo by, kdyby afk lidí v útoku aspoň někam zadali, nebo s nimi šlo pohnout, což zabíjelo hlavně řemeslné Awe na světech, kde to početně bylo OK.
Toto je proste problém veľkej časti TW komunity: Akonáhle mi len niečo trošičku nevyhovuje, tak horsa revať, že to je najväčšia blbosť a autor je koště. Proste keď niekomu vadí, že príde o energiu lebo nemôže byť afk na obrane? Vyklikaj ene pred Awe alebo na ňu nechoď a nedostaneš odmeny. Jednoducho keď je s niečim problém, tak nech je relevantný pre hráčov ako celok (tento istý problém je aj na bete, kde sa relevantný feedback stratí pod haldou plačúcich entít, lebo sa im nepáči, že napr. nejaká vec má o 3% menší bonus akoby si predstavovali a to je koniec sveta).Zatím jsem zaznamenal největší problém v nemožnosti autopicknout obranu a ztráty ene - což jsou podle mě zástupné problémy a nepochopení faktu, že bitva není o tom, že všichni přežijeme a zkásneme odměny, to už je rovnou můžeme spawnovat do inventů.
NN to jsi mě nepochopil, já jsem ten poslední komu vadí, že v bitvě prohraje. Ale byly tu postřehy, že tu máme sem tam úkol "Vyhraj bitvu" a když bychom měli Awe vyrovnané podle matchmakingu, odpadla by jistota výhry, což mě opět taky nevadí ale snažím se tu mluvit za většinuJako fakt je motivace ten 1 dluhopis?(Když si myslím, že reálně jen za výkon ve slabším útoku člověk získá víc než za afk stání v obraně),

Byl jsem bohužel jen na 1 (té řemeslné) ale rovnou můžu říct, že lepší jak klasika. Asi mě na tom nejvíc těší ten brekot srabů co si nemohli vybrat tu vítěznou stranu kde je víc lidí. Není to sice žádný matchmaking, ale ten nám nikdo nenaprogramuje, takže prosím pokračuj v tom a zkoušej různé kombinace raketo, dík.Zatím teda byly 2 nějakým způsobem omezené bitvy a imho to nebylo nějakým způsobem horší než ty klasické Awe (maximálně stejné s obrácenými počty na stranách).
Bohužel je pro mě problém naprostá absence vstupních dat. Reálně vůbec nevím, kolik je jednotlivých řemeslníků na světech - z hráčských zkušeností vnímám, že mastík je preferabilní volba řemesla a u zbytku je to jak kde (na mrtvácích je to vůbec specifické). To stejné je i u rozdělení charakterů - taky si myslím, že nejčetnější charakter bude asi dobro a nejmíň voják - ale zase je to odlišné svět od světa... Data získávám za pochodu kopáním bitev - myslím, že u těch řemeslných jsem se početně leckdy i dost dobře trefil, ale kvalita těch bitev trpěla afkařením útoku (což už prostě neovlivním)Za mňa posledná Awe super, čakal som, že to bude u nás na Nashi steamroll obrany, ale nakoniec sme to ani neubránili. Myslím, že hovorím za viacerých z nášho sveta, že by sme si to radi zopakovali. Ak sa bude opakovať ešte delenie podľa remesiel, tak aspoň v našom prípade by som to dal mastičkári proti zvyšným 3 remeslám (aj tak si myslím, že mastiči by to ukopali tak či onak).
Nejsem schopný toto v toolu udělat. Jediná možnost je, že by Awe vykopalo nějaké neutrální město s menším počtem obyvatel, že by to vyřešilo aspoň ten útok. Obrana je samozřejmě teoreticky také řešitelná, ovšem pravděpodobně neprůchozí u centrály (přidělení Awe reálnému městu na mapě)...Dajte niekomu náhodnému v útoku generála/ plukovníka. Ten buď bude online a pošle offov niekam, nechá stáť alebo dačo. Keď bude off, nič sa nezmení.
Jako to nebylo ani tak na Tebe, spíš podiv, že někdo řeší 1 dluhopis z denního questu.NN to jsi mě nepochopil, já jsem ten poslední komu vadí, že v bitvě prohraje. Ale byly tu postřehy, že tu máme sem tam úkol "Vyhraj bitvu" a když bychom měli Awe vyrovnané podle matchmakingu, odpadla by jistota výhry, což mě opět taky nevadí ale snažím se tu mluvit za většinu![]()
Zrušení výběru strany u Awe by vyžadovalo vývoj na straně toolu - což je asi scifi... (Ta věc zjevně pamatuje dobu, kdy byl max level 120 a uživatelská přátelskost je záporná - takže asi tak
). Já teoreticky můžu lidi manuálně přehazovat mezi stranami, nebo je vyhodit ze strany kompletně a dát jim možnost zvolit znova a to si ještě nejsem jistý, jestli 1. možnost funguje... 
Probírali jsme to s adminkou - velikost pevnosti nejde změnit (jakože by to bylo první, co bych udělal - počty na velkou ani střední prostě nemáme), jsme schopni změnit sílu bonusů, což je věc, o které uvažuji.Rakeťáku a změnil by jsi aspoň velké pevnosti na malé na inkriminovaných světech? Aby obrana neměla aspoň tak velké bonusy? Třeba by to tomu útoku taky trochu pomohlo
Nejsem zásadně proti, ale celá věc naráží na problém, že odměny musí být nastavené už před bitvou. To vyžaduje schopnost předpovědět, jak bitva dopadne – což samozřejmě není možné. Teoreticky bych mohl u početně vyrovnaných bitev na poslední chvíli změnit odměny, ale v praxi to znamená asi 15–20 minut práce na všech světech - protože uživatelská přívětivost toolu je spíše záporná. A to nejsem schopen garantovat každou sobotu.Môj návrh na jednu z Awe bitiek - a píšem to verejne, nech sa ukážu reakcie davu.
Awe inšpirovaná Prisoner's Dilemma (pre tých, čo ten koncept poznajú, prosím prižmúrte oči, toto je spin off). Aneb, aby sme tomu všetci rozumeli "oceňme dobre vybojovaný boj".
Pointa je jednoduchá. Za účasť bude mizerná odmena, tu si povedzme, napr. Káva. To je to najmenej, čo hráč môže získať. Na druhej strane je topková odmena za špecifický druh výhry. Aká? Podľa toho, čo admin team umožní - 5x uzená ryba, 7-dňové premko, 4x medaila na energiu, na konkrétnom kuse nezáleží, záleží na tom, že motivačne sa to OPLATÍ VYHRAŤ.
Obmedzenia na prihlasovanie sa na Awe? Žiadne.
V čom je háčik? V systéme odmien
Ak vyhrá obrana v presile - nuda, len odmena za účasť pre obe strany
Ak vyhrá obrana s menej hráčmi - obrana získava top odmenu, útok len účasť
Ak vyhrá útok v presile - nuda, len odmena za účasť pre obe strany
Ak vyhrá útok s menej hráčmi - útok získava top odmenu, obrana len účasť.
"Presila" je v tomto prípade stav, kedy má strana viac ako 55% celkového počtu hráčov/HP (ideálne HP, ak to viete zozadu odsledovať nejak automaticky - na druhej strane určite by si ľudia na pripísanie odmeny počkali do druhého dňa alebo čo, ak by sa to muselo manuálne. Nejak sa to ale asi dá, pamätám si časy na slovenských serveroch, kedy za vyrovnanú awe boli lepšie odmeny ako za nechutne naklonenú na ktorúkoľvek stranu)
V čom je výhoda takejto Awe? Motivácia sa SNAŽIŤ, nielen to tam celé prestáť.
Za nás (lebo samozrejme som to nevymýšľala sama, to by nebolo dosť nerdy) sme sa zhodli, že by sme sa dvaja velitelia tesne pred bojom nahlásili random na každú stranu a odvelili si to proti sebe (boli by sme radi, keby sa na to dal možno niekto iný, kto si chce zaveliť proti niekomu inému, ale to je podľa mňa výrazne na dohode) s kýmkoľvek, kto je na tej ktorej strane. Veríme, že iné svety by k takejto dohode vedeli dospieť tiež (aj dvaja velitelia z toho istého mesta môžu otestovať svoje zručnosti (a kus šťastia) proti sebe).
takže může být i ta kšiltovka fotbalového fanouška?Co se týče odměn – systém technicky umožňuje dát téměř cokoliv
Ano, opravdu je tam možno dát jakýkoliv item ve hře.takže může být i ta kšiltovka fotbalového fanouška?
toto je zvláštne, keďže obe strany awe dostávali na SK svetoch odmeny, ktoré záležali na vyrovnanosti až po boji a nemyslím, že admin team vždy trafil, koľko sa kam ľudí pošle. Tým nevravím, že ti neverím. Ale v tom prípade nastupuje tá moja druhá možnosť, čo by bolo pripísať odmeny druhý deň, keď budeš vedieť, ako to dopadlo.Nejsem zásadně proti, ale celá věc naráží na problém, že odměny musí být nastavené už před bitvou. To vyžaduje schopnost předpovědět, jak bitva dopadne – což samozřejmě není možné. Teoreticky bych mohl u početně vyrovnaných bitev na poslední chvíli změnit odměny, ale v praxi to znamená asi 15–20 minut práce na všech světech - protože uživatelská přívětivost toolu je spíše záporná. A to nejsem schopen garantovat každou sobotu.
Co se týče odměn – systém technicky umožňuje dát téměř cokoliv (od instantního levelu 250, přes neomezené peníze nebo schopnosti, až po libovolný item ve hře). Nicméně ze strany centrály existují určité guidelines, které stanovují, co se reálně může dávat, v jaké frekvenci a období. V současnosti se pohybujeme v rámci těch nejlepších možných odměn. Pokud bychom dávali jen průměr, nemyslím si, že by to hráče nějak motivovalo.
Možná budu znít trochu frustrovaně – ale určitě vás napadne otázka, jestli se nemůžeme na centrálu zeptat, jestli je to možné. Jenže já nejsem administrátor, tudíž nemám žádný přímý kontakt. Existuje platforma, kde jsme občas lépe informováni než na fóru na Betě, a kde mohu jako moderátor CZ fóra občas komunikovat s někým výše. V praxi je to ale složité – například u pořádání CZ Yukonu: Miko poslala návrh v červnu, já přidal prosbu v srpnu, aby se k tomu někdo vyjádřil. Výsledek? Úplná ignorace. Nedělám si iluze, že u méně důležité věci dopadnu jinak.
Nejsem si jistý, jestli mám nějak omezená práva v master části toolu, kde se nastavují bitvy – ale ve chvíli, kdy můžu zadat typ odměny, stranu (winner/loser) a počet, se mi jako jediná reálná možnost zdá, že to dělali za pochodu během bitvy. Jenže při 11 světech na jednoho člověka je to těžko udržitelné (a stranou nechávám otázku, jestli by backend vůbec zvládl změnu parametru bitvy v průběhu jejího konání).toto je zvláštne, keďže obe strany awe dostávali na SK svetoch odmeny, ktoré záležali na vyrovnanosti až po boji a nemyslím, že admin team vždy trafil, koľko sa kam ľudí pošle. Tým nevravím, že ti neverím. Ale v tom prípade nastupuje tá moja druhá možnosť, čo by bolo pripísať odmeny druhý deň, keď budeš vedieť, ako to dopadlo.
Ja ti v týchto veciach veľmi fandím a som si istá, že nikto ti cestu nedláždi... myslím, že vlna nevôle voči devs a všeobecne admin teamu je poznať naprieč jazykmi.
