Momentálně jsou odměny ($ a zkušenosti) nepřímo úměrné obtížnosti duelu - zatímco obtížnost stoupá, množství peněz a zkušeností klesá (na obtížnosti okolo 40 je odměna 5$ a 50 zkušeností, zatímco okolo 10 se pohybuje okolo 70$ a 150zkušeností) Nerozumím tomu, proč bych si měl ze souboje s lepším soupeřem odnést méně zkušeností a proto bych navrhnul, aby zkušenosti i peníze spolu s obtížností rostli. Momentálně je totiž hráč veden k tomu aby si duelovou úroveň buď snižoval uměle prohrami, nebo čekal, než klesne (není větší utrpení, než úkol "nasbírej 1000$ z NPC duelů" který se skládá po 5$). Pokud je můj návrh nerealizovatelný, rád bych se dozvěděl alespoň proč je to takto nastaveno.