Mikosansobi
Člen týmu
děkujeme za zpětnou vazbu...
no a? tyto poznatky tym predava innu, ktere na to vliv ma, ne?ale s tím zřejmě team nic neudělá, poněvadž věci i ceny určuje, alespoň předpokládám, samotné INNO
Ked uz za nieco platis za 2 itemy nemalu ciastku tak ocakavas ze tie veci budu mat nejaky dobry efekt a nie toto@---- tak ono je potřeba brát v potaz i to, že je hromada, hromada lidí, kteří si to koupí čistě kvůli sběratelství (sám jsem jedním z takových sběratelů byl) a další hromadu znám. Navíc, otázka dobrá, ale s tím zřejmě team nic neudělá, poněvadž věci i ceny určuje, alespoň předpokládám, samotné INNO. Nehledě na to, že kupování prémiových věcí free hráče absolutně ve hře nijak neomezuje, čili pokud se někomu výprodej nelíbí, ať ho jednoduše ignoruje. Stejně tak to dělám i já, při drtivé většině výprodejů.
Úprimne, ja sa pri takýchto myšlienkových pochodoch chytám za hlavu. Ja viem, že tebe a podobným vyžívajúcich sa v zbieraní pixelov je jedno, že vo väčšine vzájomných interakcii s inými hráčmi v hre (bitvy, duely, dobrodružství) sú tí s prémiovými vecami zvýhodnení a teda to má vplyv na f2p hráčov?kupování prémiových věcí free hráče absolutně ve hře nijak neomezuje,
Ale vzdy to byvalo tak, ze ked uz davali nieco za nuggety tak tie veci boli rozhodne najlepsie a pre tych co tu sypali peniaze malo zmysel do toho zainvestovat. Prikladom je napr. Poziarnik, piatok, dostojnik, sefkuchar a neviem co dalsie. Preto ked vidis toto tak mi to prijde ako vysmech ze si za toto pytaju peniaze.@---- Jak už jsem psal, nikdo Tě přeci nenutí k nákupu těch věcí a není nic jednoduššího, než to ignorovat a nekupovat si je. Ty to vyhodnotíš tak, že za tu cenu je pro tebe ten item naprosto nepředstavitelný koupit, ale dalších desítek hráčů kolem tebe vyhodnotí pravý opak, například.
Bohužiaľ, s týmto nemôžem súhlasiť. Grafom som sa snažil poukázať na fakt, že 50% záujmu o hru tvoria tie časti, ktoré sú založené na kompetitívnosti a vhodných podmiekach. Pre ich zachovanie sa z princípu nemôžu vytvárať prvky na naklonenie misiek váh v prospech jednej strany. Napríklad nebudeš plávať preteky na 400m keď tvoji súperi majú plutvy a ty nie. Pre mňa za mňa nech majú pekné plavky, čiapku a štipec na nos. Podmienky súťaže sú rovnaké. Ďalší príklad z praxe, keď dali do výpredaja Union sadu, tak sa ma všetci na s9 pýtali či kúpiť alebo nie. Ja som radil, že nie, lebo som bol presvedčený, že za rok opäť príde silnejšia sada. Takže na S9 nájdete teraz tak 1-2 hráčov s celým unionom (samozrejme vždy top v dmg) čo bolo fajn, pretože sa nevytvorili rozdiely ako na iných svetoch a tak S9 kríza neporaziteľných útokov až tak nezastiahla. Avšak... Na iných svetoch Union nakúpili viackrát a ukázalo sa to byť ako problém, preto ho už neponúkajú ( čo je blbosť) a urobili ešte väčšiu blbosť, že vytvorili na ten čas neuveriteľne silnú sadu Cortiny a pridali bonusy do obrany. Takže S9, ktorý netrpel nevyrovnanosťou kvôli prémiovej sade sa dostal do stavu ( trval 2 roky) ,že obrany boli takmer neporaziteľné.protože takhle jsou postavené nejenom hry, ale i svět. Kdo má peníze, má se prostě lépe. Musíme to tak chápat
Nemyslím si, že po každej malej bitve si niekto z tých 50 útočníkov (ktorí nemali žiadnu šancu) úpadok hry vysvetľoval úpadkom browser hier. Oni na tú bitvu prišli, tak ako chodili dlhé roky predtým. Čo sa zmenilo? Zmenili sa podmienky. Misky váh sa naklonili na stranu obrany ( kvôli cortine a zmene bonusov) a ešte predtým na útok ( kvôli unionu). Zároveň samozrejme upadla súťaživosť a ako si správne poznamenal aj ich účasť.ale upadl kvůli celkovému úpadku browser her.
Dobrodružství, na které čekáš 40 minut?
Tak ako teraz? Nevadí ti, že niekto má zbrane na lvl 4 ale vadí, že čakáš dlho na dobrodružstvo? Z toho dobrodružstva mať nič nebudeš a zároveň tie zbrane sú dôvod prečo sa čaká tak dlho. Napríklad, okrem základných schopností v dobro mohlo byť pár navyše, ktoré by boli rovnako silné alebo len v niečom iné a za nuggety. Za nuggety by si si mohol kúpiť lístok na inú mapu dobrodružstva než stále rovnakú a mohol by som vymenovať ďalších 10 variant uplatnenia prémiovej hernej meny bez toho aby to vytvorilo rozdiely medzi hráčmi. A hlavne! Stále by boli oveľa jednoduchšie ako tvorba nereálnej aplikácie.kdo má při dobrodružství nože zástupce šéfkuchaře na úrovni 4 a já si proti němu naprosto neškrtnu
Umelá inteligencia hovorí: https://prnt.sc/wCYG-VbHxREw , https://prnt.sc/ZWlmIfllFcBi , https://prnt.sc/RVmvc6BLBEaoneznám browser hru, která by v sobě neměla žádné prémiové prvky,
Opět opakuji (a v tom se snad tedy shodneme), že pokud by ve hře nebyly prémiové výhody (itemy, prémia, apod.), tak by hra neexistovala. Z logiky věci tedy vyplívá, že ten, kdo si ty výhody koupí, tak bude zvýhodněný. No a pokud ti jde čistě o princip vyrovnaných vah, tak je potom tedy úplně jedno, zda se jedná o prémiové bonusy nebo itemy. Protože stejně jak prémiový item, tak Ti v bitvě pomůže i charakterový bonus, například u vojáka z důvodu zdraví. To je také velká výhoda oproti vojákovi, který hraje free.Bohužiaľ, s týmto nemôžem súhlasiť. Grafom som sa snažil poukázať na fakt, že 50% záujmu o hru tvoria tie časti, ktoré sú založené na kompetitívnosti a vhodných podmiekach. Pre ich zachovanie sa z princípu nemôžu vytvárať prvky na naklonenie misiek váh v prospech jednej strany. Napríklad nebudeš plávať preteky na 400m keď tvoji súperi majú plutvy a ty nie. Pre mňa za mňa nech majú pekné plavky, čiapku a štipec na nos. Podmienky súťaže sú rovnaké. Ďalší príklad z praxe, keď dali do výpredaja Union sadu, tak sa ma všetci na s9 pýtali či kúpiť alebo nie. Ja som radil, že nie, lebo som bol presvedčený, že za rok opäť príde silnejšia sada. Takže na S9 nájdete teraz tak 1-2 hráčov s celým unionom (samozrejme vždy top v dmg) čo bolo fajn, pretože sa nevytvorili rozdiely ako na iných svetoch a tak S9 kríza neporaziteľných útokov až tak nezastiahla. Avšak... Na iných svetoch Union nakúpili viackrát a ukázalo sa to byť ako problém, preto ho už neponúkajú ( čo je blbosť) a urobili ešte väčšiu blbosť, že vytvorili na ten čas neuveriteľne silnú sadu Cortiny a pridali bonusy do obrany. Takže S9, ktorý netrpel nevyrovnanosťou kvôli prémiovej sade sa dostal do stavu ( trval 2 roky) ,že obrany boli takmer neporaziteľné.
Čo ma privádza k:
Nemyslím si, že po každej malej bitve si niekto z tých 50 útočníkov (ktorí nemali žiadnu šancu) úpadok hry vysvetľoval úpadkom browser hier. Oni na tú bitvu prišli, tak ako chodili dlhé roky predtým. Čo sa zmenilo? Zmenili sa podmienky. Misky váh sa naklonili na stranu obrany ( kvôli cortine a zmene bonusov) a ešte predtým na útok ( kvôli unionu). Zároveň samozrejme upadla súťaživosť a ako si správne poznamenal aj ich účasť.
Přesně tak, jak píšeš. Nevadí mi, když má v dobrodružství někdo zbraně na úrovni 4, protože k tomu přistupuji, jak jsem psal již výše, racionálně a pokud někomu ty zbraně stojí za investici vyšších řádů tisíc korun (pro Tebe vyšší stovky €), tak ať si tím udělá radost. Je to prostě věc, díky které ta hra funguje. Bez zisků by hra nefungovala. Já raději ve hře budu tyto hráče respektovat, než se snažit o vyrovnání vah a hru nemít, protože i přes hromadu těch let, mě stále baví. Daleko více mi vadí na to dobrodružství čekat, protože si ho chci zahrát (klidně i s hráčem, který má tak silné zbraně).Tak ako teraz? Nevadí ti, že niekto má zbrane na lvl 4 ale vadí, že čakáš dlho na dobrodružstvo? Z toho dobrodružstva mať nič nebudeš a zároveň tie zbrane sú dôvod prečo sa čaká tak dlho. Napríklad, okrem základných schopností v dobro mohlo byť pár navyše, ktoré by boli rovnako silné alebo len v niečom iné a za nuggety. Za nuggety by si si mohol kúpiť lístok na inú mapu dobrodružstva než stále rovnakú a mohol by som vymenovať ďalších 10 variant uplatnenia prémiovej hernej meny bez toho aby to vytvorilo rozdiely medzi hráčmi. A hlavne! Stále by boli oveľa jednoduchšie ako tvorba nereálnej aplikácie.
No, umělá inteligence sice hovoří, ale ne o browser hrách (pokud ovšem nejsem slepý), kterou jsem v tom seznamu neviděl. Pokud se odkazuješ například na nynější velmi mainstreamovou hru Fortnite, tak tam si sice koupíš skiny (na což jsi podle mě narážel i v tom plavání), které tě nezvýhodní, ale budeš mít vizuálně hezčí postavu, zbraň...to je sice moc krásné, ale to se dá uplatnit v hrách tohoto typu, nikoliv v browser hrách. A nemyslím si, že si bude někdo kupovat ,,vylepšený skin" například na šedé hadry, které budou vypadat pouze lépe.Umelá inteligencia hovorí: https://prnt.sc/wCYG-VbHxREw , https://prnt.sc/ZWlmIfllFcBi , https://prnt.sc/RVmvc6BLBEao
Dá sa to urobiť rozumne, bez toho aby hra stratila hráčov a navyše by zarobila. Na tejto hre pracujú 2 vývojári a 1 mačka a viac k tomu netreba písať.
Nejde o to, kdo co pochopil a kdo ne. U tohoto tématu jsou prostě dva tábory lidí. Lidi, co si platí prémiové itemy, bonusy a potom lidi, co si je neplatí. Bude hromada lidí, kteří budou souhlasit se mnou, ale i s tebou. Jen je potřeba se respektovat a nějakým způsobem komunikovat. Pořád tady ale bude holý fakt, že bez zisků by hra neexistovala ... a ty zisky se dají získat přesně tím, co INNO dělá.Na záver by som len chcel napísať ,že nie som úplne proti prémiovým veciam (na drop produktu, regeneráciu, rýchlosť). Nekupujte pixely za reálne peniaze, ktoré zarobíte ťažkou prácou na Slovensku, Česku za smiešne výplaty pokiaľ sú určené na duely, bitvy, dobrodružstvo lebo si tým sami kopete vlastný hrob v podobe úplného úpadku tejto hry. Dúfam ,že to aspoň niekto pochopil....
Ten "feedback" hracov ma strasne velky vyznam ked vypustaju taketo zbytocnosti do hry.Momentálně se často řeší feedback setu než vyjdou z bety na jejim forum, kdyby se i tam ozvalo více hráčů bylo by to také o něčem jinym. A z mého pohledu je to dobrá příležitost aby hráči co opravdu mají o hru zájem šli diskutovat/vyjádřit se právě tam.
ono najvtipnejsie je na tom to ze tieto "odpady" vydavaju aj po tom co im tam davaju hraci feedback